広告制作 II 12620001

鈴木 雄飛

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1単位 2021年度4Q(後期) 火曜2限 基礎 造形基礎 2〜3年

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Purpose

①企画のプロが実践する企画発想法を学ぶ②実際に課題を解いてみる③全員の企画の講評を受けて「いい企画とは何か」を体得する上記①〜③のリズムを繰り返し行い、企画レベルを向上させていきます。なお、クーポンが当たる、〇〇がもらえるといったインセンティブをぶら下げて人を動かそうとする企画のレベルは「0」という評価になります。お金やモノに頼らない、人の心を動かす企画力の習得を目指します。

Target

野球中継をみていると、ヒットを打ったバッターに対して解説者が「アウトコースのボールを上手に流し打ちしましたね」などと言っている。彼は、なぜヒットを打てたのかの説明はできるけれど、彼自身がバターボックスに立って、同じようにヒットを打つことはできない。「頭でわかる」ことと、「体でできる」ことは、異なる能力だから。広告制作、つまり企画という行為にも同じことが当てはまります。つまり企画は身体学。実際に自分の心と頭をフル回転させてはじめて身につく能力です。この講義では「いい企画とは何か」「それをどのように思いつくのか」について企画でメシを食っているプロから日々現場で活用している企画発想法を学び、実際に様々な社会課題を解いてみることで、受講者を企画者に育てることを目標とします。この能力は広告業界を目指すいかんに関わらず、あなたの人生をより良いものにしていく基盤となるはずです。上記目標を達成すべく、2週に1度は課題が出され、成績評価は課題提出率と企画力にも主眼が置かれますのでやる気のある方、楽しいことを思いつきたい方、人生をより良くしたい方の受講を特に望みます。

Contents

  • いい企画とは何かの講義企画発想法の伝授演習問題

  • 宿題の全員講評

  • 企画発想法の伝授演習問題

  • 宿題の全員講評

  • 企画発想法の伝授演習問題

  • 宿題の全員講評

  • 企画発想法の伝授演習問題

  • 宿題の全員講評

References

随時紹介

Final Test

都度発表します。

Task

なし。全4回の課題が出ます。

Grade Policy

出席率:30%課題提出率:40%企画力:30%

Message

よく勘違いされますが、面白い企画を思いつくのに才能やセンスは必要ありません。努力すれば身につく能力だからこそ、素直に学ぶ姿勢とトライ&エラーが必要です。求められることはたったひとつ、人の心をいかに動かせるか。そのためには、自分自身の心をたくさん動かしてきた経験が武器になります。バカなことをして笑った経験。悔しくて涙した経験。ツラい夜に励まされた経験。そういう「感情経験値」さえあれば、人ってこういうことで心が動くんじゃないか、と自然に思いつくことができます。もちろん、感情経験値がゼロの人なんていませんよね。だからすべての人に素養があり、企画者になれる可能性があると思っています。最後に3点。1、講義は日本語で行われます。なので日常会話レベル以上の日本語レベルを求めます。2、2Q実施の「広告発想論B」の発展版という側面もあるため、ぜひ合わせて履修ください。3、担当教員のゼミ(コミュニケーションデザインゼミ)を希望する方は履修を推奨します。