CG概論 14110001

猪俣 一則、井上 裕治

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1単位 2021年度3Q(後期) 火曜2限 基礎 概論 1〜2年

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Purpose

コンピュータグラフィックス(CG)やデジタル映像に関する基礎を知り、各人の将来への応用のための導きとなること

Target

CGやデジタル映像に関する書籍や会話に出てくる用語やテクニカルなしくみまで理解できるようになる。また、講義で紹介するCGが実際に使われている映画やSIGGRAHの論文などを通じて、この分野の現状をより深く認識できるようになる。

Contents

  • CGとは 講義の概要を紹介し、CGの歴史と基礎を概観する

  • 表現の基礎 CG制作の基礎となる表現方法について学習する

  • 2次元CGと写真撮影 2次元CGの素材(撮影)と加工について学習する

  • モデリング 3Dモデルの制作方法について学習する

  • マテリアル CGの質感を向上するためのマテリアル、リアルタイムCGについて学習する

  • アニメーションとリギング 各種のアニメーション制作方法について学習する

  • ライティングとレンダリング シーンを構築する手順や手法について学習する

  • 技術の基礎 CG制作に必要な技術やデジタルデータの特徴について学習する

Task

・受験条件  出席率7割以上 ・試験方法  筆記試験・試験時間  60分・試験内容  講義内容全般・提出方法  試験終了時に解答用紙を回収・持込の可否 教科書2冊、辞書(携帯電話以外)・試験実施日 第9週・追試験の実施  無  ・再試験の実施  無

Grade Policy

出席率  7割未満は不可 ※公欠は2回までは認める第9週目に試験実施90点以上 秀80点以上 優70点以上 良60点以上 可60点未満 不可

Message

自分の将来のビジョンを固めていくため、結びつきそうな、好きそうなものをピックアップできるよう、教科書にないもの含め、なるべく多くの情報をお伝えする。職種ではなく、何を成し遂げたいのか、ゴールを見つけられるように。