特別講義G(マンガ企画) 29370001

田中 裕久

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1単位 2021年度1Q(前期) 月曜6限 応用 2~4年

Purpose

「マンガ」というコンテンツでの「世界観の作り方」「キャラクターの作り方・配置の仕方」「ストーリーの作り方」などを勉強することで、受講生それぞれの専門分野での新しい発見を目指します。

Target

受講生が、「物語の作り方」の全般を理解し、実際にストーリー(活字)までは作れるようになることを目指します。

Contents

  • 【企画の作り方①ーー基礎編ーー 沢山アイデアを出そう!】空いた時間にできる物語遊びをしながら、主語と述語の概念を使って、企画の基を作ります。

  • 【企画の作り方②ーー実践編ーー企画を揉んで育てよう!】実際に私が立ち上げに携わった企画がどのようにして作られるか、また、どのようにすると編集会議を通るかを分析します。

  • 【キャラクターの作り方① キャラクターは単体で作らない!】この2020年の実際のマンガで、キャラクターが具体的にどのように作られるかを資料と共に見ていきます。

  • 【キャラクターの作り方② そのキャラクターをどう魅せるか】実際に作ったキャラクターは、ストーリー・エピソードの中で動かされます。どのように動かすと魅力的に見えるか分析します。

  • 【オモシロポイントの作り方】すごく大事なのですが、自分が「面白い」と思うものをストーリーに盛り込むのは技術がいります。その方法を分析します。

  • 【ストーリーの作り方 ストーリーを挫折しないで作るために】ストーリーを作ることは、企画を考えたりキャラクターを考えたりするよりもずっと簡単です。その方法を考えます。

  • 【面白いストーリーの作り方 自分の世界観を作る】本当に面白い作品は、マンガでもアニメでも映画でも、黄金のコード進行があります。それを説明します。

  • 【WEBで流し読みされても人気が出る作品を作るために】私はWEBマンガで数々の企画を立ち上げました。WEBマンガでは流し読みされても「面白い」を見せる方法があります。それを伝えます。

References

教科書はありません。実際に私が編集に携わって商業マンガになった作品とならなかった作品を企画書のレベルから解説します。

Task

レポート提出。例:8回の授業で学んだことを活かし、総合的な企画書の作成、キャラクターのコミュニティや、コミックスになった時の帯のキャッチコピー等の実践的レポート

Grade Policy

平常点30点/中間レポート30点/期末レポート40点

Message

この講義は、みなさんにマンガが作れるようになることは求めません。ただ、世界に通用するコンテンツであるマンガが、具体的にはどうやって作られているのかを理解し、それぞれの専門分野にフィードバックしましょう!