VFX演習 II 34120001

小倉 以索

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2単位 2021年度4Q(後期) 木曜3限、木曜4限 演習 CG 1〜2年

Purpose

Mayaのモデリング(物体の形成)の技術を身につけることが本授業の目的である。また、モデリングだけではなく、「質感設定」「ライティング」「レンダリング」という合成の為の基礎技術のArnoldを使って簡易的に行い、実写合成の基礎を身につける。

Target

VFXとは、VisualEffectsの略である。昨今の映像では、欠かせないこの技術の習得を目標とする演習である。VFX1では主に、AfterEffectsを学習したが、VFX2ではもう一方の技術である3DCG(Mayaを使用する)の学習を中心に行い、合成の為の素材作りもできるようになることが目標である。また、最終課題は実写と3DCGの合成作品の製作である。

Contents

  • 3DCGの制作工程ポリゴンモデリング基礎(1)

  • 3DCGの制作工程ポリゴンモデリング基礎(1)

  • ポリゴンモデリング基礎(2)

  • ポリゴンモデリング基礎(2)

  • ポリゴンモデリング実践

  • ポリゴンモデリング実践

  • ハードサーフェースモデリング

  • ハードサーフェースモデリング

  • Arnoldの基礎

  • Arnoldの基礎

  • IBLの作成方法

  • IBLの作成方法

  • 最終課題制作時間

  • 最終課題制作時間

  • 最終課題発表会*なお、作品だけ提出して発表会を欠席する場合は、大幅な減点となるので必ず、この授業は出席すること

  • 最終課題発表会*なお、作品だけ提出して発表会を欠席する場合は、大幅な減点となるので必ず、この授業は出席すること

Task

最終授業日を締め切りとした最終課題

Grade Policy

最終課題70%授業態度30%