VFX演習 IV 34140001
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Requirements
VFX演習ⅠおよびⅡの単位修得
Purpose
Mayaを使ってのアニメーションの基礎。物理シミュレーションを使った爆発や布の表現や、煙や炎の表現を身につけるための学習を行う。VFXの授業としては最後の段階であるため、最終課題の制作時間を多めに取った。必ず、自分の作成したいVFXを最終課題として完成させること。
Target
アニメーションの基礎と、パーティクルなどのシミュレーションを使った特殊効果(Effects)を学習し、実写映像に3DCG映像を合成する技術を身につけることが到達目標である。また、VFXの授業における最終段階であるため、最終課題は自分自身が作成したいVFX(3DCGで作成した要素を必ず含むこと)を制作することで、この技術を身につける。
Contents
アニメーション基礎・キーの打ち方、消し方などの基本操作・ボールの落下・ディズニーアニメ12の法則の理解アニメーション練習・ボールが階段を落下する
アニメーション基礎・キーの打ち方、消し方などの基本操作・ボールの落下・ディズニーアニメ12の法則の理解アニメーション練習・ボールが階段を落下する
キャラクターアニメーション・リグの設定方法手順(Jointの作成からBindとWeight調整)・HumanIK
キャラクターアニメーション・リグの設定方法手順(Jointの作成からBindとWeight調整)・HumanIK
Effect・nパーティクル・フルードエフェクト・Bifrost
Effect・nパーティクル・フルードエフェクト・Bifrost
Effect・nCloth・Bullet・Shutter・RigidBoddy
Effect・nCloth・Bullet・Shutter・RigidBoddy
Effect練習・爆発の作成・トルネードの作成
Effect練習・爆発の作成・トルネードの作成
最終課題制作時間*最終課題は、3DCGの要素を必ず入れたVFX作品の制作をすること
最終課題制作時間*最終課題は、3DCGの要素を必ず入れたVFX作品の制作をすること
最終課題制作時間*最終課題は、3DCGの要素を必ず入れたVFX作品の制作をすること
最終課題制作時間*最終課題は、3DCGの要素を必ず入れたVFX作品の制作をすること
最終課題発表会*作品の提出だけではなく、必ず、自分自身による発表も行うこと。*作品を提出しても、発表会に参加しない場合(授業の欠席)は大幅な減点になるので必ず出席して発表すること。
最終課題発表会*作品の提出だけではなく、必ず、自分自身による発表も行うこと。*作品を提出しても、発表会に参加しない場合(授業の欠席)は大幅な減点になるので必ず出席して発表すること。
Task
授業最終回に最終課題を提出し、発表(筆記試験は行わない)。
Grade Policy
最終課題7割授業態度3割で成績をつける。
Message
【展示対象科目】本科目は展示対象科目のため授業課題や制作物を来年度8月実施の『初展』にて展示します。『初展』の概要ついては、別途デジキャンで配信されているお知らせを確認してください。