3DCG演習 I 34310003

古岩 祥幸

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2単位 2021年度3Q(後期) 木曜3限、木曜4限 演習 CG 1〜2年

Purpose

Mayaの使用方法はもちろん、Arnoldを使用した質感の設定などを様々な作例を通じて実践し、それらの技術を身につけていきます。最終課題では静止画を制作します。

Target

3DCGには、主にモデリング(物体の作成)、シェーディング(質感設定)、セットアップ(動かすための設定)、アニメーション、エフェクト、ライティング(照明効果)、レンダリング(出力)、コンポジット(合成)という制作工程があります。演習Ⅰでは、このうちのモデリング、シェーディングに重点を置き、Mayaを使用して様々な物体を作成する方法を学習します。また演習Ⅱではモデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリングに重点を置き、演習ⅠとⅡを通して、MayaやArnoldにおける3D制作技術を身につけることを目標とします。

Contents

  • 3DCG制作工程の概要、MAYAの基本的な操作方法、ファイル管理などを通してインターフェースを学習します。またプリミティブによるモデリングを通して、ピボットポイントの配置やグループ化、ペアレント化による編集結果の違いについて学習します。

  • ポリゴンモデリングを通して、ポリゴンサーフェースの作成に使用する各種ツールについて学習します。

  • NURBSモデリングを通して、NURBSカーブやNURBSサーフェースの作成に使用する各種ツールについて学習します。

  • シェーダーによる質感の設定やテクスチャによる質感の設定など、マテリアル表現の基礎を学習します。

  • UVマッピングの概念、テクスチャの作成と適用など、ポリゴンサーフェスへのテクスチャコーディネイトを学習します。

  • Arnold専用シェーダーの設定方法や、ライティング設定の一部などを学習します。

  • 課題制作を通して、作品へのアドバイス、制作に対する疑問の解消などを行います。

  • 課題に対する講評、今後の制作活動へのアドバイスなどを行います。

Final Test

課題内容  静止画制作「テーマ:自由」 提出方法  授業最終回開始時に教員に提出

Grade Policy

授業態度30%、最終課題70%とします。出席率7割未満の学生については、評価対象としません(公欠は3回まで)。

Message

CGをやってみたい!という意欲がある人、お待ちしております!※演習Ⅱではキャラクター制作の授業を行い、それ以降の授業概要は、Ⅲ:アニメーション、Ⅳ:エフェクト・シミュレーション となります。そのため、3DCGを使った映像制作に興味がある人はⅠ及びⅡの授業の履修をお勧めします。また、Autodesk社のサイトより学生・教育版のMayaを無料でDL出来るので、自学自習したい人はDLをしてみてください。