3DCG演習 II 34320003

古岩 祥幸

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2単位 2021年度4Q(後期) 木曜3限、木曜4限 演習 CG 1〜2年

Purpose

キャラクター制作を通して、MAYAはもちろん、Mudbox(SubstancePainterへ変更となる可能性有り)やArnoldの使用方法を実践し、それらの技術を身につけていきます。最終課題ではオリジナルキャラクターを制作します。

Target

演習Ⅰではできなかったキャラクターモデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリングに重点を置き、演習ⅠとⅡを通して、MayaやArnoldにおける3D制作技術を身につけることを目標とします。

Contents

  • キャラクターモデリングにおける注意点、及びデータ管理について学習します。

  • 実際にキャラクターモデリングを開始します。また、簡単なデフォーマーの使用方法も学習します。

  • 引き続きキャラクターモデリングを行います。

  • マルチUV、UVのタイリングなど、演習Ⅰでは取り上げていないUVの編集方法を学習します。

  • 3Dペイントによるテクスチャ作成方法を、Mudbox(SubstancePainterへ変更となる可能性有り)とペンタブレットを使用して学習します。

  • 高度なレンダリング手法であるArnoldレンダラにおける、ライティング方法とレンダリング方法について学習します。またMayaにおけるカメラの操作方法についても学習します。

  • 課題制作を通して、作品へのアドバイス、制作に対する疑問の解消などを行います。

  • 課題に対する講評、今後の制作活動へのアドバイスなどを行います。

Final Test

課題内容  静止画制作「テーマ:キャラクター制作」提出方法  授業最終回開始時に教員に提出

Grade Policy

授業態度30%、最終課題70%とします。出席率7割未満の学生については、評価対象としません(公欠は3回まで)。

Message

CGをやってみたい!という意欲がある人、お待ちしております!演習Ⅱではキャラクター制作の授業を行い、それ以降の授業概要は、Ⅲ:アニメーション、Ⅳ:エフェクト・シミュレーション となります。そのため、3DCGを使った映像制作に興味がある人はⅠ及びⅡの授業の履修をお勧めします。また、Autodesk社のサイトより学生・教育版のMayaを無料でDL出来るので、自学自習したい人はぜひDLをしてみてください。