3DCG演習 II 34320004
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Purpose
授業概要は、レンダリング(画像の生成)である。その為、質感の意味やPhotoshopの使い方、照明の種類、レンダリングの種類、、、などをを様々な作例を通じて実践し、それらの技術を身につける為の授業である。また、質感設定に必要なテクスチャー作成のためのSubstancePainterも授業で実施する。
Target
3DCGでは、主にモデリング(物体の作成)、マテリアル(質感設定)、ライティング、レンダリング、リギング、アニメーション、エフェクトという制作区分がある。本授業では、このうちのマテリアル(質感設定)、ライティング、レンダリングに重点を置き、様々な物体の作成方法を学習しながら、その技術を身につけることを目標とする。また、SubstancePainterの学習も行い、テクスチャーの作成方法も身につける。
Contents
レンダリングまでの手順・マテリアルの設定と意味・テクスチャー設定・ライティング・レンダリング
レンダリングまでの手順・マテリアルの設定と意味・テクスチャー設定・ライティング・レンダリング
テクスチャーマッピング・UV展開方法
テクスチャーマッピング・UV展開方法
ArnoldRendering・基本操作・ライティング・レンダリング
ArnoldRendering・基本操作・ライティング・レンダリング
ArnoldRendering・マテリアル・その他
ArnoldRendering・マテリアル・その他
SubstancePainter・基礎
SubstancePainter・基礎
最終課題説明最終課題手順静止画作成のための講義最終課題制作時間
最終課題説明最終課題手順静止画作成のための講義最終課題制作時間
最終課題制作時間
最終課題制作時間
最終課題発表*課題の提出だけではなく、必ず発表会も出席し、自身で発表も行うこと。*この授業を欠席し、発表を行わない場合、作品を提出したとしても大幅な減点になるので、必ず出席すること。
最終課題発表*課題の提出だけではなく、必ず発表会も出席し、自身で発表も行うこと。*この授業を欠席し、発表を行わない場合、作品を提出したとしても大幅な減点になるので、必ず出席すること。
Task
筆記試験は行わない。最終課題を授業最終日に提出し、発表する。*発表を行わない場合、作品を提出したとしても大幅な減点になるので、授業最終回は必ず出席し発表すること。
Grade Policy
授業態度30%最終課題70%