3DCG演習 III 34330003

古岩 祥幸

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2単位 2021年度1Q(前期) 月曜3限、月曜4限 演習 CG 2〜3年

Requirements

3DCG演習 IV 【 III ・ IV セット履修】

Purpose

セットアップとキャラクターアニメーション技法の基礎を学習します。

Target

Mayaを使用して、キャラクターを活き活きと動かせるようになることが学習目標です。

Contents

  • キーフレームアニメーションと階層構造アニメーションについて学習します。各種キーフレームの設定方法から、グラフエディタを使用したアニメーションの編集方法などを行います。

  • ジョイントの作成からチャンネルの制限、スケルトン構造を使用したアニメーションの作成、IKの設定やFKとの違いについて学習します。

  • デフォーマーを応用したキャラクターのフェイシャルセットアップ、ジョイントとキャラクターモデルの関連付けなどを学習します。

  • コンストレインとドリブンキーを使用した、アニメーションの自動化などを学習します。

  • コンストレインやドリブンキー、階層構造などを利用した、ジョイントの効果的な操作方法や設定方法などを学習します。

  • 12原則などのキャラクターアニメーションの基礎を学習します。

  • 課題制作を通して、作品へのアドバイス、制作に対する疑問の解消などを行います。

  • 課題に対する講評、今後の制作活動へのアドバイスなどを行います。

Final Test

課題内容  Mayaを使用した動画制作「テーマ:キャラクターアニメーション(予定)」提出方法  授業最終回開始時に教員に提出

Grade Policy

授業態度30%、最終課題70%とします。出席率7割未満の学生については、評価対象としません(公欠は3回まで)。

Message

オリジナルキャラクターを動かしたい!CGへの理解を深めたい!という意欲がある人、お待ちしております!※【展示対象科目】本科目は展示対象科目のため授業課題や制作物を来年度8月実施の『初展』にて展示します。『初展』の概要ついては、別途デジキャンで配信されているお知らせを確認してください。