3DCG演習 III 34330004
Tags
Requirements
3DCG演習ⅠおよびⅡの単位修得
Purpose
リギングとアニメーションを学習する。
Target
Mayaを使ったアニメーション技法の習得。キャラクターを動かすための各種設定を理解する。また、生き生きとしたキャラクターのアニメーション技法を学習し、自身の作成したキャラクターを、動かせるようになることが学習目標である。
Contents
リギング・コンストレイント・ボールのリギング作成・ボールのアニメーション
リギング・コンストレイント・ボールのリギング作成・ボールのアニメーション
リギング・ジョイントの作成・バインドの設定・ウェイト調整・キャラクターへの設定演習
リギング・ジョイントの作成・バインドの設定・ウェイト調整・キャラクターへの設定演習
リギング・実践(1)
リギング・実践(1)
リギング・実践(2)
リギング・実践(2)
キャラクターアニメーション・HumanIKを使ったリギングとアニメーション・モーションキャプチャデータの使い方
キャラクターアニメーション・HumanIKを使ったリギングとアニメーション・モーションキャプチャデータの使い方
アニメーション練習・ディズニーアニメ12の法則を理解する・アニメーション実践
アニメーション練習・ディズニーアニメ12の法則を理解する・アニメーション実践
最終課題制作時間・キャラクターアニメーション(10秒以上)>喜怒哀楽のいずれかを表現した歩行>老若男女のいずれかを表現した歩行>デフォルメキャラによる、かっこいい登場アニメ>デフォルメキャラによる、面白い登場アニメなどなどの例から一つ選択してアニメーションを作成する。
最終課題制作時間・キャラクターアニメーション(10秒以上)>喜怒哀楽のいずれかを表現した歩行>老若男女のいずれかを表現した歩行>デフォルメキャラによる、かっこいい登場アニメ>デフォルメキャラによる、面白い登場アニメなどなどの例から一つ選択してアニメーションを作成する。
最終課題発表*最終課題の発表も、必ず自分自身で行うこと*もしも、最終回の授業を欠席し、発表を行わない場合は大幅な減点となるので、必ず授業に出席して発表まで行うこと。
最終課題発表*最終課題の発表も、必ず自分自身で行うこと*もしも、最終回の授業を欠席し、発表を行わない場合は大幅な減点となるので、必ず授業に出席して発表まで行うこと。
Task
授業最終回に最終課題を提出し、発表する。ただし、作品の提出だけ行い、発表会に不参加(授業の最終回の欠席)した場合は、大幅な減点になるので必ず最終回は出席すること。筆記試験は行わない。
Grade Policy
最終課題7割授業態度3割で成績をつける。
Message
【展示対象科目】本科目は展示対象科目のため授業課題や制作物を来年度8月実施の『初展』にて展示します。『初展』の概要ついては、別途デジキャンで配信されているお知らせを確認してください。