3DCG演習 IV 34340002

黒田 順子

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2単位 2021年度2Q(前期) 水曜5限、水曜6限 演習 CG 2〜3年

Requirements

3DCG演習ⅠおよびⅡの単位修得

Purpose

毎回の授業内容に取り組むことにより、3DCG制作技法の基礎を習得し、各自で研究を積み重ね、高いクオリティの作品制作に臨むための技術を身につける。課題制作に取り組むことにより、芸術性と技術力を兼ね備えた作品を制作することを目的とする。

Target

パーティクルなどダイナミクスを使用したエフェクトの作成、エクスプレッションを使用したアニメーションの制御、MENTALRAYを使用したレンダリング、MAYAの特殊機能を使用した制作方法、といったMAYAの特徴となる機能を駆使し、クオリティの高い作品制作のための技術を指導する。各回導入部分でその回に使用する制作技法についての解説を行い、テキストを使用して毎回ひとつのプロジェクトを完成させる達成感のある内容とする。各回の流れにもつながりをもたせ、静止画課題に取り組み、アニメーション制作技法を習得した時点でアニメーション課題に取り組む。授業とは別日程で、ゲーム業界およびCG映像制作業界からのゲストを招いて課題講評会を開催し、早い時点から高いクオリティの作品制作を目指す。

Task

2回の課題提出とする。中間課題として、静止画課題2枚の提出を行い、授業内での講評会を開催する。最終課題として、アニメーション課題の提出を行い、授業内での講評会を開催する。授業とは別日程で、ゲーム業界およびCG映像制作業界からのゲストを招いて課題講評会を開催する。■中間課題■■課題内容静止画課題、提出方法詳細は配布プリント参照■提出先PCルーム5講師マシンDドライブ■終了課題■■課題内容アニメーション課題、提出方法詳細は配布プリント参照■提出先PCルーム5講師マシンDドライブ

Grade Policy

2回の課題提出とする。中間課題として、静止画課題2枚の提出を行い、授業内での講評会を開催する。最終課題として、アニメーション課題の提出を行い、授業内での講評会を開催する。授業とは別日程で、ゲーム業界およびCG映像制作業界からのゲストを招いて課題講評会を開催する。平常点5割、中間課題2割、最終課題3割。 公欠は3回まで認める。

Message

【展示対象科目】本科目は展示対象科目となり希望者は授業課題や制作物を来年度8月実施の『初展』に展示します。『初展』の概要ついては、別途デジキャンで配信されているお知らせを確認してください