3DCG演習 IV 34340003
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Requirements
3DCG演習ⅠおよびⅡの単位修得
Purpose
さまざまなエフェクト・シミュレーション技法の基礎、バッチレンダリングの設定方法を学習します。また課題データ作成のためのAfterEffectsの基礎も合わせて学習します。※AfterEffectsに関しては、課題データを作成するための技術のみの学習となります。一般的に基礎とされている技術を学習するわけではありません。
Target
Mayaを使用したエフェクト・シミュレーション技法の基礎の習得、そしてバッチレンダリングによるシーケンスデータの作成方法の習得が学習目標です。
Contents
リジッドボディやレガシーパーティクルなどの基礎を学習します。
nパーティクルを使用したエフェクトの作成方法を学習します。
やわらかい物体のシミュレーション方法、スキニングとの併用などを学習します。
髪の毛(ヘア)や体毛(ファー)などの作成、シミュレーションの設定方法などを学習します。
髪の毛(ヘア)や体毛(ファー)などの作成、シミュレーションの設定方法などを学習します。
炎などの作成を通して、Fluids(フルイド)の基礎を学習します。(予定)
バッチレンダリングの設定方法、AfterEffectsの基礎などを学習します。また課題制作を通して、作品へのアドバイス、制作に対する疑問の解消などを行います。
課題に対する講評、今後の制作活動へのアドバイスなどを行います。
Final Test
課題内容 Mayaを使用した動画制作「テーマ:エフェクト・シミュレーション(予定)」提出方法 授業最終回開始時に教員に提出
Grade Policy
授業態度30%、最終課題70%とします。出席率7割未満の学生については、評価対象としません(公欠は3回まで)。
Message
シミュレーションをやってみたい!CGへの理解を深めたい!という意欲がある人、お待ちしております!※【展示対象科目】本科目は展示対象科目のため授業課題や制作物を来年度8月実施の『初展』にて展示します。『初展』の概要ついては、別途デジキャンで配信されているお知らせを確認してください。