3DCG演習応用A(小倉) 34510002
Tags
Requirements
①3DCG演習Ⅰ~Ⅳすべて②VFX演習Ⅰ~Ⅳすべて上記①または②の単位修得
requirements Adjusted
課題による緩和あり
Purpose
ZBrushの初心者の学生向け授業である。よって、基本的なことを中心に学習を行う。また、本授業では動画教材を使用するので特に教科書は不要である。加えて、授業中に見て学習する動画教材は、主に「基礎編」であるが、興味のある学生は「応用編」を見て自学自習すると良い。
Target
3DCGという分野において、モデリングという技術に特化した授業を行う。特に本授業は、「ZBrush」(ジーブラシ)というスカルプトツールを使ったモデリングの演習をおこなうことで、オリジナルキャラクターをモデリングする技術を習得することが目標である。
Contents
ユーザーインターフェイス基本的な作業
ユーザーインターフェイス基本的な作業
ウサギのモデリング
ウサギのモデリング
Dynameshの使い方頭蓋骨の作成
Dynameshの使い方頭蓋骨の作成
ScultprisProの応用恐竜の頭蓋骨の作成
ScultprisProの応用恐竜の頭蓋骨の作成
ZSphereを使ったモデリングの基礎恐竜の体の作成
ZSphereを使ったモデリングの基礎恐竜の体の作成
恐竜の体の作成
恐竜の体の作成
最終課題(オリジナルキャラクターの頭部。可能であれば全身を作成すること)制作時間
最終課題(オリジナルキャラクターの頭部。可能であれば全身を作成すること)制作時間
最終課題の発表
最終課題の発表
References
ZBrush関連の書籍>本学・図書室にて参考可
Final Test
オリジナルキャラクターの作成・頭部のみで良い・全身を作成した場合は、評価がプラスされる
Task
試験はない。最終課題の提出のみである。
Grade Policy
授業態度30%最終課題70%