3DCG演習応用C(小倉) 34530002
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Requirements
①3DCG演習Ⅰ~Ⅳすべて②VFX演習Ⅰ~Ⅳすべて上記①または②の単位修得
Purpose
・モーションキャプチャーのシステム導入にあたり、3DCG応用の履修者が使えるように基本的な操作方法を学ぶ。・モーションキャプチャーデータをMotionBuilderを使って編集したりMayaとの連携を行う・ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習を行い、手付アニメーションの応用を学ぶ。・ProRenderの使い方を通じ、RenderFarm(BulletRenderFarm)の使い方を学習する。・VRoidで作成したキャラをUnityを用いて変換しMayaへの変換を学ぶ。・Effectを学習する。・最終課題
Target
下記に挙げる内容を通じて自身の3DCG技術の向上を目標とする。・モーションキャプチャー・MotionBuilderを使ったアニメーションの編集・ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習・VRoidで作成したキャラをUnityを用いて変換しMayaへの変換・Effects系・ProRenderの使い方
Contents
イントロダクション(授業概要の説明)モーションキャプチャー
イントロダクション(授業概要の説明)モーションキャプチャー
MotionBuilder
MotionBuilder
VRoid、Unity、Mayaでの連携・Vroidでオリジナルキャラクターを作成しvrmファイルを作成・Unityでvrmファイルをfbxに変換・Mayaでfbxを開いて修正し操作できるようにする
VRoid、Unity、Mayaでの連携・Vroidでオリジナルキャラクターを作成しvrmファイルを作成・Unityでvrmファイルをfbxに変換・Mayaでfbxを開いて修正し操作できるようにする
ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習を行い、手付アニメーションの応用を学ぶ。
ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習を行い、手付アニメーションの応用を学ぶ。
ProRenderの使い方を通じ、RenderFarm(BulletRenderFarm)の使い方を学習する。
ProRenderの使い方を通じ、RenderFarm(BulletRenderFarm)の使い方を学習する。
Effect(予定)または、前回までの学習で足りなかった部分の説明時間
Effect(予定)または、前回までの学習で足りなかった部分の説明時間
最終課題制作時間
最終課題制作時間
最終課題発表会
最終課題発表会
Task
授業最終回に最終課題を提出し、発表(筆記試験は行わない)。
Grade Policy
最終課題7割授業態度3割で成績をつける。