3DCG演習応用C(小倉) 34530002

小倉 以索

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2単位 2021年度1Q(前期) 水曜3限、水曜4限 演習 CG 3〜4年

Requirements

①3DCG演習Ⅰ~Ⅳすべて②VFX演習Ⅰ~Ⅳすべて上記①または②の単位修得

Purpose

・モーションキャプチャーのシステム導入にあたり、3DCG応用の履修者が使えるように基本的な操作方法を学ぶ。・モーションキャプチャーデータをMotionBuilderを使って編集したりMayaとの連携を行う・ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習を行い、手付アニメーションの応用を学ぶ。・ProRenderの使い方を通じ、RenderFarm(BulletRenderFarm)の使い方を学習する。・VRoidで作成したキャラをUnityを用いて変換しMayaへの変換を学ぶ。・Effectを学習する。・最終課題

Target

下記に挙げる内容を通じて自身の3DCG技術の向上を目標とする。・モーションキャプチャー・MotionBuilderを使ったアニメーションの編集・ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習・VRoidで作成したキャラをUnityを用いて変換しMayaへの変換・Effects系・ProRenderの使い方

Contents

  • イントロダクション(授業概要の説明)モーションキャプチャー

  • イントロダクション(授業概要の説明)モーションキャプチャー

  • MotionBuilder

  • MotionBuilder

  • VRoid、Unity、Mayaでの連携・Vroidでオリジナルキャラクターを作成しvrmファイルを作成・Unityでvrmファイルをfbxに変換・Mayaでfbxを開いて修正し操作できるようにする

  • VRoid、Unity、Mayaでの連携・Vroidでオリジナルキャラクターを作成しvrmファイルを作成・Unityでvrmファイルをfbxに変換・Mayaでfbxを開いて修正し操作できるようにする

  • ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習を行い、手付アニメーションの応用を学ぶ。

  • ディズニーアニメ12の法則を元にしたアニメーション演習を行い、手付アニメーションの応用を学ぶ。

  • ProRenderの使い方を通じ、RenderFarm(BulletRenderFarm)の使い方を学習する。

  • ProRenderの使い方を通じ、RenderFarm(BulletRenderFarm)の使い方を学習する。

  • Effect(予定)または、前回までの学習で足りなかった部分の説明時間

  • Effect(予定)または、前回までの学習で足りなかった部分の説明時間

  • 最終課題制作時間

  • 最終課題制作時間

  • 最終課題発表会

  • 最終課題発表会

Task

授業最終回に最終課題を提出し、発表(筆記試験は行わない)。

Grade Policy

最終課題7割授業態度3割で成績をつける。