3DCG演習応用D(黒田) 34540001
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Requirements
・3DCG演習Ⅰ~Ⅳ上記科目すべての単位修得
Purpose
今までに学んできた3DCG制作のための手法から、更に高度な内容を 学び、各自の制作作業に活かしていく。 毎回の授業内容に取り組むことにより、3DCG制作技法の 応用を習得し、各自で研究を積み重ね、高いクオリティの作品制作に 臨むための技術を身につける。 課題制作に取り組むことにより、芸術性と技術力を兼ね備えた作品を 制作することを目的とする。
Target
3DCG制作において初級・中級を過ぎて、高度な技術の習得を目指す。 MAYAにとどまらず、この授業では、今業界でも導入する企業が増えて いるHoudiniについても学習し、業界でアーティザンとして活躍できる 力を身につけることを目標とする。
Contents
MAYAマッスルの高度なテクニック
nClothの高度なテクニック
nParticleの高度なテクニック
Houdini Interface
Houdini Modeling
Houdini Animation
Houdini Dynamics
Houdini Rendering
References
なし
Task
期末試験の内容(提出方法・実施日) 2回の課題提出とする。
Grade Policy
成績評価方法・基準 2回の課題提出とする。 平常点5割、中間課題2割、最終課題3割。 公欠は3回まで認める。