3DCG演習応用D(黒田) 34540001

黒田 順子

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2単位 2021年度2Q(前期) 火曜3限、火曜4限 演習 CG 3〜4年

Requirements

・3DCG演習Ⅰ~Ⅳ上記科目すべての単位修得

Purpose

今までに学んできた3DCG制作のための手法から、更に高度な内容を 学び、各自の制作作業に活かしていく。 毎回の授業内容に取り組むことにより、3DCG制作技法の 応用を習得し、各自で研究を積み重ね、高いクオリティの作品制作に 臨むための技術を身につける。 課題制作に取り組むことにより、芸術性と技術力を兼ね備えた作品を 制作することを目的とする。

Target

3DCG制作において初級・中級を過ぎて、高度な技術の習得を目指す。 MAYAにとどまらず、この授業では、今業界でも導入する企業が増えて いるHoudiniについても学習し、業界でアーティザンとして活躍できる 力を身につけることを目標とする。

Contents

  • MAYAマッスルの高度なテクニック

  • nClothの高度なテクニック

  • nParticleの高度なテクニック

  • Houdini Interface

  • Houdini Modeling

  • Houdini Animation

  • Houdini Dynamics

  • Houdini Rendering

References

なし

Task

期末試験の内容(提出方法・実施日) 2回の課題提出とする。

Grade Policy

成績評価方法・基準 2回の課題提出とする。 平常点5割、中間課題2割、最終課題3割。 公欠は3回まで認める。