作画演習 III 35130001
Tags
Requirements
作画演習ⅠおよびⅡ の単位修得
Contact
緊急の場合は大学事務局宛に連絡をお願いします
Purpose
基礎レベル
Target
課題を通じてアニメーションの基本を習得する
Contents
アニメーション作画のフローとプロセス、タイミングを図るタイムシートの役割画面設計(レイアウト)の重要性について学ぶ
タイミングとスペーシング その1課題① ボールバウンド・アニメーションからタイミングとスペーシングの関係を学ぶ タイムシート操作とレイヤーの使い方を習得
タイミングとスペーシング その2課題① ボールバウンド・アニメーションからタイミングとスペーシングの関係を学ぶ 遠近感(パース)表現を用いてアニメーションを完成する
アニメーションのためのキャラクター・デザイン課題② ターンテーブル・アニメーション 動かしやすさを考慮してキャラクターをデザインする
簡単なアクション(ボールアニメーションの応用)課題③ 課題②でデザインしたキャラクターを動かしてアクションカットを作画
サイクル・アニメーション その1課題④ キャラクターのアクション(ジャンプ)で描くエンドレスアニメーション 繰り返しアニメーションを作成する方法を考える
サイクル・アニメーション その2課題③ キャラクターのアクション(ジャンプ)で描くエンドレスアニメーション サイクル(繰り返し)で考えるアクションのタイミング(予備動作とアクション、間の取り方)を考える
サイクル・アニメーション その3課題③ キャラクターのアクション(ジャンプ)で描くエンドレスアニメーション サイクルに合わせてアクションを調整、アニメーションを完成する総評 学びを作品制作に反映させるために何が必要か?
References
アニメーションベーシックス、アニメーションの基礎知識大百科その他、授業の進行に合わせて適宜提示する
Final Test
1〜8回で提示した内容に準ずる
Task
実技演習で提出された課題を評価し、期末試験の実施は行わない
Grade Policy
全課題の提出と内容の評価
Message
【展示対象科目】本科目は展示対象科目のため授業課題や制作物を来年度8月実施の『初展』にて展示します。『初展』の概要ついては、別途デジキャンで配信されているお知らせを確認してください。(現在、開催日時は未定)