作画演習 III 35130001

村田 充範

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2単位 2021年度1Q(前期) 火曜5限、火曜6限 演習 アニメ 2〜3年

Requirements

作画演習ⅠおよびⅡ の単位修得

Contact

緊急の場合は大学事務局宛に連絡をお願いします

Purpose

基礎レベル

Target

課題を通じてアニメーションの基本を習得する

Contents

  • アニメーション作画のフローとプロセス、タイミングを図るタイムシートの役割画面設計(レイアウト)の重要性について学ぶ

  • タイミングとスペーシング その1課題① ボールバウンド・アニメーションからタイミングとスペーシングの関係を学ぶ    タイムシート操作とレイヤーの使い方を習得

  • タイミングとスペーシング その2課題① ボールバウンド・アニメーションからタイミングとスペーシングの関係を学ぶ    遠近感(パース)表現を用いてアニメーションを完成する

  • アニメーションのためのキャラクター・デザイン課題② ターンテーブル・アニメーション    動かしやすさを考慮してキャラクターをデザインする

  • 簡単なアクション(ボールアニメーションの応用)課題③ 課題②でデザインしたキャラクターを動かしてアクションカットを作画

  • サイクル・アニメーション その1課題④ キャラクターのアクション(ジャンプ)で描くエンドレスアニメーション    繰り返しアニメーションを作成する方法を考える

  • サイクル・アニメーション その2課題③ キャラクターのアクション(ジャンプ)で描くエンドレスアニメーション    サイクル(繰り返し)で考えるアクションのタイミング(予備動作とアクション、間の取り方)を考える

  • サイクル・アニメーション その3課題③ キャラクターのアクション(ジャンプ)で描くエンドレスアニメーション    サイクルに合わせてアクションを調整、アニメーションを完成する総評  学びを作品制作に反映させるために何が必要か?

References

アニメーションベーシックス、アニメーションの基礎知識大百科その他、授業の進行に合わせて適宜提示する

Final Test

1〜8回で提示した内容に準ずる

Task

実技演習で提出された課題を評価し、期末試験の実施は行わない

Grade Policy

全課題の提出と内容の評価

Message

【展示対象科目】本科目は展示対象科目のため授業課題や制作物を来年度8月実施の『初展』にて展示します。『初展』の概要ついては、別途デジキャンで配信されているお知らせを確認してください。(現在、開催日時は未定)