デジタル作画演習 I 35210002

エルファン ヤルマイマイト

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2単位 2021年度1Q(前期) 木曜3限、木曜4限 演習 アニメ 2-3 *2018-年

Requirements

作画演習ⅠおよびⅡ の単位修得

requirements Adjusted

履修条件:デッサン基礎、作画演習1、2を履修し、単位を修得していること(この条件を満たしている学生が優先)★ただし!!!アニメーション制作に強い願望を持っており、どうしてもこの授業を取りたい方は以下の条件を満たしていれば履修可能とします①人体デッサン・スケッチができること(きれいに描けるよりも正しく描けることが大事)。②アニメーション制作の基礎的な知識を把握していること(「アニメーターズサバイバルキット」という本と、その本の関連の教材動画を見て学ぶことを勧める)。③アニメーションの作画における「中割り」「タイムシート」に関する基礎知識を把握していること(「アニメ作画のきほん〜キャラクター&メカ〜」などの本を見て学ぶことを勧める)以上の条件を満たしている学生は遠慮なく履修してください。(3年生も可、ただし、通常の条件を優先するので、定員30名を超えたら、2年生を優先します)

Contact

[email protected]は「エルファン・ヤルマイマイト or Erpan.Yar」と検索すれば見つかります。

Purpose

この講義では日本の商業用アニメ制作で通用するソフトウェアの理解と基礎操作レベルを目的とする。CLIP STUDIO PAINT EXにおけるアニメ作画の基本操作方法を身につけながら、ほかのソフトとの連携と基本操作方法の理解を目的とする。デジタルツールを使ったアニメ制作のワークフローの理解を目的とする。

Target

①日本のデジタルアニメの制作現場で多く使われているソフトウェア(CLIP STUDIO PAINT EX/RETAS STUDIO/OPEN TOONZ)などの使い道と特徴を理解する。② CLIP STUDIO PAINT EXを使ったデジタル作画の基礎的な操作方法を習得する。③デジタル作画における専門用語、基礎知識(スキャン、2値化など)を理解し、OPEN TOONZ/TraceManにおけるスキャンや2値化トレースを習得する。④OPEN TOONZ/ PAINTMANにおける基礎的なペイント操作を習得する。⑤CLIP STUDIO PAINT EXのワークフローを理解しながら、原画の清書を行うためのスキルを身につける。

Contents

  • 日本の商業アニメ制作におけるワークフローとソフトウェア、業界用語の紹介とその説明

  • ①前回の復習、原画のスキャンとトレース(OPEN TOONZ/TraceMan)の紹介②スキャン・トレース実習

  • ①ソフトウェアを使ったクリーンアップ(清書)の説明②クリーンアップ(CLIP STUDIO PAINT EX)実習1-1

  • クリーンアップ(CLIP STUDIO PAINT EX)実習1-2

  • ①デジタルアニメ制作における動画(中割り)作業の紹介②ソフトウェア(CLIP STUDIO PAINT EX/STYLOS)を使った動画作業の実習1-1

  • ソフトウェア(CLIP STUDIO PAINT EX/STYLOS)を使った動画作業の実習1-2

  • ①デジタルアニメ制作における仕上げ(ペイント)作業の紹介②ソフトウェア(OPEN TOONZ/PAINTMAN)を使ったペイントの実習1-1

  • ソフトウェア(OPEN TOONZ/PAINTMAN)を使ったペイントの実習1-2

References

アニメーターズサバイバルキット(本)アニメ作画のきほん〜キャラクター&メカ〜(本)アニメーションの基礎知識大百科(本)教員が作った「Animeの作り方」関連動画教材(https://youtu.be/3XAPz1SPmW0 / https://youtu.be/8wfkUSab8rA / https://youtu.be/byZHwX4_878

Final Test

デジタルトレースの基本技能に関する課題①デジタル作画の基本技能に関する課題②デジタルペイントの基本技能に関する課題③

Task

試験方法: 課題提出(3回)試験内容:デジタルトレースの基本技能に関する課題① デジタル作画の基本技能に関する課題② デジタルペイントの基本技能に関する課題③ 提出方法:授業中に提出持ち込み可否:ノート、配布された資料を持ち込み可実施日:課題の提出(各課題は提出1週間まえに出題、最終課題は最終日に提出)追試験の実施:なし再試験の実施:なし

Grade Policy

※出席率7割未満の学生については、評価対象としない通常課題(3回)45%、最終課題55%公欠は2回までとし、遅刻は3回で1回欠席とする。課題持ち込みを1回忘れると1回欠席とする。退席も欠席対象となるテキスト(教員が配ったプリント資料)基本的に講師が用意したサンプルやデータをもとに作業を行う(版権問題に注意)

Message

「絵を描くのが下手」「2Dアニメーションは時代遅れ」「自信を持ってない」などが原因でデジタル作画演習を履修を見送る学生が多いが、本授業はデジタルツールを使って絵を描くことだけやる授業ではありません! 本授業では日本のアニメーション制作における各作業を実践していくうえ、アニメーション制作における新たな可能性を探求していきます。1Q/2Qではソフトウェアに特化した実習などを行いますが、3Q/4Qでは前期で学んだ知識を活用し、個人およびグループによる作品制作を行います。卒制までの一つの実績にもなるので、アニメーション制作に興味を持つ方は遠慮なく履修してください。ただし、履修条件でも書かれた通り、アニメーション制作において基礎的な知識を把握できないと、ついていくことが難しくなります。なので、デッサン基礎、作画演習1、2を履修してない学生に独学(教員が紹介した本、参考文献にある教材など)を進めます!