デジタル作画演習 IV 35240001

エルファン ヤルマイマイト

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2単位 2021年度4Q(後期) 月曜3限、月曜4限 演習 アニメ 2〜3 ※2018年度生〜年

Requirements

※2018年度以降カリキュラム生のみ受講可デジタル作画演習ⅠおよびⅡ の単位修得

Purpose

①3Q/4Qでは日本のアニメ制作現場で通用するソフトウェアを短編アニメ制作に活用し、個人及びチームで制作できる能力を身に付くことを目的とする。②セルシスやAdobe系のソフトウェアの操作能力をレベルアップすることを目的とする。③個人及びグループ制作に必要なスキル及びコミュニケーション能力を上げることを目的とする。

Target

①デジタル作画演習Ⅰ・Ⅱで学んだ日本のデジタルアニメ制作における基礎知識、ソフトウェアの理解を深める。②デジタルアニメ制作におけるワークフローの理解を深める。③デジタル作画演習Ⅰ・Ⅱで学んだ基礎知識、ソフトウェアの操作を短編アニメーション制作に活用する。④授業で使ったソフトウェア以外のアニメ制作に必要なソフトウェア(Adobe系)を短編アニメ制作に活用する。⑤短編アニメ制作に必要な創作ポイント(プロット、絵コンテなど)を習得する。

Contents

  • 短編アニメ制作Ⅱ(120秒以内)プリプロダクション:プロット・デザイン(キャラクター、美術)

  • 短編アニメ制作Ⅱ(120秒以内)プロダクション:絵コンテ

  • 短編アニメ制作Ⅱ(120秒以内)プロダクション:レイアウト・原画・動画①

  • 短編アニメ制作Ⅱ(120秒以内)プロダクション:レイアウト・原画・動画②

  • 短編アニメ制作Ⅱ(120秒以内)プロダクション:レイアウト・原画・動画③

  • 短編アニメ制作Ⅱ(120秒以内)プロダクション:仕上げ①

  • 短編アニメ制作Ⅱ(120秒以内)プロダクション:仕上げ②

  • 短編アニメ制作Ⅱ(120秒以内)ポストプロダクション:撮影②、編集最終提出

Grade Policy

※出席率7割未満の学生については、評価対象としない通常課題(3回)30%、最終課題40%、出席率30%公欠は2回までとし、遅刻は3回で1回欠席とする。課題持込を1回忘れるとその回を欠席とする。