ゼミ II 91120012

米光 一成

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1単位 2021年度4Q(後期) 水曜4限 研究科目 3年

Purpose

広義のゲームの制作に興味、関心がある学生を対象とする。題材としてテーブルトップゲーム(ボードゲーム/カードゲーム)を遊んで、ゲームがおもしろさを生み出す仕組みを分析研究する。また発想・企画・制作のための基礎力を鍛えるために実際にゲームのルールを作っていく。ワークショップ形式の講座である。

Target

ゲームを遊び、ゲームのおもしろさの仕組みを学び、ゲームを作る。

Contents

  • ありえないゲームを作ってみることで、ゲームでできること/できないことを考えてみる。

  • ゲームをプレイしているようすからゲームに必要な仕組みを組み立ててみる。

  • 実際にゲームを作ってみて、遊ぶ。どうすればおもしろくなるか考え、改善する。

  • 作ったゲームで遊んで、さらなる改善をおこなう。カードデザインでルールを示す方法を習得する。

  • ゲームを完成させて、実際に遊んでみる。

  • ゲームのおもしろさを分析する切り口を自分で見つけ出して考察してみる。

  • ゲームを楽しむ場を生み出す方法を考えて、ゲーム会を企画・プレゼンしてみる。

  • ゲーム会を開催して、ゲームを楽しむ場を生み出す実践をしてみる。

References

『自分だけにしか思いつかないアイデアを見つける方法』『仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本』

Task

プレゼンテーション・制作したゲーム作品・発言・課題などで評価する

Grade Policy

受講姿勢と提出課題を総合して評価する。課題は、毎週出る。

Message

参加資格は、ゲームをつくることに意欲、興味がること。状況や学生の要望に応じて、内容は臨機応変に変更する。