ゼミ II 91120030

ブランセ マイケル

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1単位 2021年度4Q(後期) 木曜5限 3年

Purpose

このゼミでPlaystation、XBOX、Switchのようなプラットフォームで遊べるゲームを開発することを目指します。目標はハイクオーリティエンタテインメントです。特にゲームデザイン・レベルデザイン、ゲームグラフィックまたはプログラミングを専門したい学生の為のゼミです。最初に課題を作ります。課題として、ゼミ用に準備したゲームの為のゲームコンテンツを制作します。目的はチームワークスキル、ゲーム開発経験を習得することです。ゲームのレベルデザインで学生は自分が進みたい専門に集中できるチャンスがあります。課題以外、卒業前に少なくとも一つのゲームジャムに参加することが必修です。課題の後、卒業制作として学生はグループまたは個人でゲームを制作して、またはオンラインのマーケットプレースの為にハイクオリティーゲームコンテンツを開発します(https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/store?lang=jまたはhttps://assetstore.unity.com/)。ゲームジャムについてゲームジャムで参加者は短期間でゼロから決めたテーマを使ってゲームを作ります。普段ジャムは24時間から72時間までぐらいかかります(https://ja.wikipedia.org/wiki/ゲームジャム)。一つの有名なゲームジャムの事例はグローバルゲームジャムです(http://ggj.igda.jp/)。毎年1月の月末ごろでグローバルジャムが行います。他のジャム;https://weeklygamejam.itch.io/http://ldjam.com/http://www.indiegamejams.com/

Target

このゼミの目的はデジタルゲーム開発です。グループまたは個人でゲームコンテンツを制作して、新しいゲームのアイディアをプロトタイプして、自分のゲーム分野を専門化します。

Contents

  • 課題制作・卒業制作ドラフト発表課題テストプレイ成果復習、卒業制作ドラフト発表。

  • 課題制作課題制作開発・進捗報告(グループディスカッション)。

  • 課題制作課題制作開発・進捗報告(グループディスカッション)。

  • 課題制作課題パブリックテストプレイ、テストプレイ成果報告。

  • 課題制作課題制作ブラッシュアップ・進捗報告(グループディスカッション)。

  • 課題制作課題制作ブラッシュアップ・進捗報告(グループディスカッション)。

  • 課題制作課題発表、課題の成果物の提出。

  • 卒業制作企画の確定卒業制作企画の確定発表。

Grade Policy

最終発表(成果物)を評価します。その上、学生は次の物を完成しなければなりません;●ゼミの課題とその報告。●ゲームジャムへの参加(ゼミに入るから少なくとも一回は参加すること)。●授業のグループディスカッションに能動的な参加を求めます。リーダーシップと責任感を発揮することが必要。

Message

ゲーム課題はUnreal 4で作っているに従って、このゼミに参加できる為にUnreal 4の基礎知識を習得し、あるいは「特別講義(Unreal 4)」または「リアルタイムコンテンツ」の単位を修得することが必修です。卒業制作の為に使うソフトは自由です。